Entra na roda

Entre você também nesta "roda"! Participe destes "Encontros Mágicos". Estamos na Praça Maria Salles da Silva, na sala ou no alpendre da casa da mãe Maria, madrinha, vó Maria, bisa, tetravó... Ali é lugar brincar também com as mágicas que nos alegram e nos reúnem! Participe você também!

quinta-feira, 21 de janeiro de 2021

Oleleô, leleô, leleô, leleô

Esta é a Mãe Maria, mágica de 92 anos!

Sua mente é capaz de decodificar a mensagem abaixo? M473M471C0 (53N54C1ON4L): 4S V3235 3U 4C0RD0 M310 M473M471C0. D31X0 70D4 4 4857R4Ç40 N47UR4L D3 L4D0 3 M3 P0NH0 4 P3N54R 3M NUM3R05, C0M0 53 F0553 UM4 P35504 R4C10N4L. 540 5373 D1550, N0V3 D4QU1L0... QU1N23 PR45 0NZ3... 7R323N705 6R4M45 D3 PR35UNT0... M45 L060 C410 N4 R34L 3 C0M3Ç0 4 F423R V3R505 H1NDU-4R481C05.

Aguarde que vem aí toda a turma dos sócios do Clube MAGICALIMAS

ABRACADABRA!

A mágica é uma arte. Uma arte que encanta a todos: crianças, adolescentes e adultos.
É uma arte antiqüíssima. Há registros históricos de mágicas anteriores ao ano 2.600 antes de Cristo.

O blog “A Cartola” tem como objetivo abrir as cortinas desse mundo para o Clube dos Mágicos da família Lima, Silva, Pim e Andrade que, de vez em quando, se reúne para praticar esta arte divertida e interessante. E, mais: reúne a família num momento muito agradável!

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Veja que legal este quebra-cabeça

Acesse o link abaixo e
     monte o Brasil, arrastando as peças para o lugar certo
http://www.cambito.com.br/games/brasil.htm

domingo, 16 de outubro de 2011

Qual é? Qual é?

1. A casa que só tem um morador?




2. A barriga que fica para trás?

3. O pão que não alimenta ninguém?


4. A metade de cinco mais cinco?

5. A capital brasileira mais segura de se viver?

sábado, 15 de outubro de 2011

Texto oculto. Qual é?


Leia o que está escrito no quadro abaixo...

Este gato, é gato,
o gato, melhor gato,
meio gato, de gato,
esconder gato, um gato,
texto de gato, um distraído gato,
gato leitor, sem gato,
ele gato, ver gato.

domingo, 10 de julho de 2011

Adivinhar o país, o animal e a cor

Adivinhe o país, o animal e a cor que o espectador está pensando.

1 - O espectador é convidado a escolher um número de 1 a 9. Em silêncio
2 - Multiplicar esse número por 9.
3 - Somar os dígitos desta multiplicação. (Por exemplo, suponhamos que a multiplicação tenha dado 45, então: 4 + 5 = 9.
4 - Fazer uma conta de subtração. Da soma dos dígitos subtrair 5.
5 - Transformar o resultado desta subtração em letra do alfabeto.
Por exemplo: suponhamos que o resultado da subtração seja 8, então
(1 a letra é A, para 2 letra B, para 3 a letra é C, para 4 a letra é D, para 5 a letra é E...
6 - Com essa letra selecionar um país do mundo que começa com essa inicial.
Após selecioná-lo, escolher a 5ª letra do nome deste país.
7 - Com essa letra, pensar o nome de um animal e o nome de uma cor.
8 - Com tom de mistério dizer com um ar de surpreso:
"Mas não existe Macaco Marrom na Dinamarca."

 Este truque é muito simples, pois qualquer número entre 1 e 9 que multiplicado por 9 terá como soma dos dígitos o valor 9. Então ao subtrair 5 terá como resultado final 4.
 Ou seja, qualquer número que você pense o resultado final vai dar 4. O 4 será a letra D.
O único país que começa com a letra D é a Dinamarca, não existe outro país com essa letra.
Ao pegar a quinta letra do país que será sempre letra M, o mágico diz para pensar num animal. Bom, existem alguns animais com a letra M como Morcego, Marmota, Minhoca, Mosca, etc. Porém o animal mais fácil de lembrar é o Macaco.